هواداران چی بازی

بهترین سایت بازی:فقط سایت چی بازی.

شبه نقد؛ Saving Private Paz

مقدمه

این شبه نقد توسط یک گیمر نوشته شده است که طرفدار سرسخت سری Metal Gear Solid نمی باشد، بیشتر شبه نقد جنبه بحث را برای کاربران فراهم می اَورد، از اَن جایی که این عنوان کوتاه است تصمیم گرفتم که یک شبه نقد بنویسم تا “نقد و بررسی”! بیش از حد به بخش داستانی پرداخته نشده است چرا که ممکن است برخی طرفداران هنوز بازی را به اتمام نرسانده باشند. و در اَخر کوتاهی یک عنوان دلیلی بر بد بودن اَن نیست.

یکی از عناوین هایپ شده و مورد انتظار Metal Gear Solid 5 بوده است، کارگردان بازی اَقای کوجیما(شاید هم کونامی!) تصمیم گرفت این سری را دو قسمت کند، یک گیمپلی دو ساعته را با پسوند Ground Zeroes در ۲۰۱۴ و قسمت دوم «فانتوم پین» را بعداََ به انتشار رساند. حال Ground Zeroes عرضه شده است، اما واقعا GZ چگونه بازی است؟ دو ساعت گیمپلی تا چه حد شما را با «متال گیر سالید ۵» اَشنا خواهد کرد؟ در این شبه نقد نگاهی کوتاه به «سطح صفر» خواهیم داشت.

 

اگر بخواهیم به مهم ترین و بهترین بخش بازی بپردازیم باید سراغ گیمپلی برویم، گیمپلی بازی بسیار روان پیش می رود، برای هر حرکت باید برنامه ریزی کنید، البته با دو ساعت گیمپلی نمی توان به طور کامل این بخش را بررسی کرد اما در حد همین دو ساعت این بخش بسیار عالی کار شده است، حرف ندارد. نقشه پرجزئیات، دوربین کاربردی و هوش مصنوعی نسبتا خوب سطح گیمپلی را بالا برده اند، در حد یک عنوان بی نقص، شاید تنها مشکل بخش گیمپلی کوتاه بودن زمان اَن باشد اما این دلیلی نیست که از نکات مثبت اَن صرف نظر کنیم. بخشی از «سطح صفر» را استفاده از اسلحه های بزرگ و ماشین سواری تشکیل می دهد که بسیار کامل طراحی شده اند. همچنین استفاده از هلیکوپتر نیز مزیتی بزرگ و نواَوری لذت بخشی است که حس کامل یک ماموریت را القاء می کند، شاید بتوان گفت GZ یک شبیه ساز مخفی کاری می باشد تا بازی مخفی کاری!

داستان این نسخه علاوه بر این که شما را جذب می کند در اصل پیش زمینه ای است برای «فانتوم پین» می باشد. ماموریت شما نجات پاز و چیکو می باشد.

موسیقی و صداگذاری به بهترین نحو ممکن انجام شده است، محیط اطرفتان مانند یک محیط واقعی صداگذاری شده اند، به نحوی این موضوع خارق العاده است که متعجب خواهید شد. صداگذاری اسنیک که بر عهده  Kiefer Sutherland می باشد بسیار عالی انجام شده و به بهترین نحو ممکن شکل گرفته است.

از نظر گرافیکی FOX Engine خودش را در GZ ثابت کرد، نورپردازی حتی در نسل هفتم خارق العاده است و کیفیت تکستچر ها، سایه زنی، چهره شخصیت ها حتی سربازان که تعدادشان زیاد است برای نسل هفتم بینظیر است حال نسل هشتم و پلی استیشن ۴ بماند. فقط ما در تعجب هستیم که چگونه خروجی به این سبکی از این انجین گرفته شده و حجم تا این حد پایین اَمده است. تنها نکته ضعیف نسخه Xbox 360 یا PS4 این عنوان گیاهان است که قابل چشمپوشی می باشد.

نتیجه گیری

MGS V: GZ می تواند گران قیمت ترین و با ارزش ترین دمو ساخته شده تا به حال باشد، ارزش اَن برای طرفداران سری مشخص است اما حتی کسانی که با این سری اَشنایی ندارند باید حتما این عنوان را تهیه کنند، چرا که زمان عرضه Phantom Pain که یک عنوان کامل است پشیمان خواهند شد چون بخشی از داستان را از دست می دهند.

+ نوشته شده در  سه شنبه چهاردهم مرداد 1393ساعت 17:30  توسط کیمیا  | 

شبه نقد؛ نارنگی بخور و دکمه بزن!

شبه نقد؛ نارنگی بخور و دکمه بزن!

مردگان متحرک به محض ورود به دنیای بازی‌های رایانه‌ای جای خود را در دل بسیاری باز کرد و به سرعت به کعبه‌ی آمال «گیمران عشق سینما» تبدیل شد. بازی در پنج قسمت فصل اول این‌قدر خوش درخشید که بسیاری آن‌ را به عنوان بهترین بازی سال انتخاب کردند. در قسمت پیش‌درآمد فصل دوم هم باز، بازی به درخشش خود ادامه داد و در همان خط حرکت کرد؛ و همه‌ چیز نوید یک آخرالزمانِ لعنتیِ دوست‌داشتنیِ دیگر را می‌داد.

اما مردگان متحرک فصل دوم خوب آغاز نشد. همه چیز رو به افول گذاشت و بعد از این‌که قسمت اول را بازی کردم؛ انگار نه انگار که چیزی را «بازی» کرده باشم. انگار نمودار این بازی هم سینوسی‌ است و الان در قعر به سر می‌بریم.

افتتاحیه‌ی بازی دارای کم‌ترین حد تعامل است. بازی کوتاه‌تر و کم‌چالش‌تر از قبل است و داستان هم دارای درام سبک‌وزن‌تر و کم‌اهمیت‌تری نسبت به قسمت‌های گذشته. هر چه جلوتر می‌رویم، یک چیز خود نمایی بیشتری دارد: کنارگذاشتن «بازی‌کننده» و قرار دادن «تماشاگر» در جایگاهش. دقیقا همان چیزی که می‌ترسیدم اتفاق بیفتد. قربانی کردن «طراحی مرحله» به پای «کارگردانی سینمایی». و حالا باید بعد از رجوع به خاطراتمان از فصل اول و مرور تمام «ماجراجویی‌هایی» که آن‌جا انجام داده و «نقش‌آفرینی‌هایی» که کردیم، به نقطه‌ای برسیم که در کل بازی یک سکانس ماجرایی استاندارد هم دیده نمی‌شود. کوله‌پشتی معنایی ندارد؛ همه چیز در دست‌رس است؛ مقاصد از قبل مشخص شده‌اند؛ همه چیز روی صفحه علامت‌دار است و خلاصه زندگی زیباست.

در قسمت اول فصل دوم مردگان متحرک، روند مشخصی در پیش گرفته شده که می‌تواند خرابی به بار آورد. شما به تماشای یک سکانس به شدت پرداخت شده و تحسین‌برانگیز می‌نشینید و منتظر فرمان بازی برای فشردن کلیدی هستید تا پس از این که با موفقیت انگشت مبارک را یک، یا چند بار روی «دکمه» فشردید، پخش سکانس بعدی آغاز شده و دوباره تماشا. این‌جا موقعی است که می‌شود یک نارنگی هم خورد! فقط باید حواستان باشد که «چه کسی چه می‌گوید» و شما «چه جواب می‌دهید» و در آخر هم قطعا از داستان راضی خواهید بود و شاید مثل من در رویارویی با برخی از لحظات بازی به خوبی احساساتی شوید.

اما انتقال این حس واقعا از طریق چه فرمی صورت گرفته است؟ با این‌که هنوز هم که هنوز است تعریف دقیقی از «حد» و «اندازه» و «میزان» لازم گیم‌پلی نداریم، و کسی معلوم نکرده –یا اگر هم کرده اجبار نکرده- که چقدر باید تعامل در میان باشد، اما می‌شود از روی «حس» خوبی و بدی جنس را تشخیص داد!

 مردگان متحرک امروز حاصل یک خط مشی سه-چهار ساله است. حرکتی که از چند سال پیش آغاز شده، اکنون سرعت گرفته است و نمی‌توان رویکرد مثبت بازی‌کنندگان و منتقدین نسبت به این سبک تازه را نادیده گرفت و تمایل بازار به این آثار را انکار کرد. اما به هر حال «بازی» برای ماندگار شدن به چیزی بیشتر از چهار سکانس سینمایی خارق‌العاده و چند کلیدزنی ساده نیاز دارد. البته کارنامه‌ی این بازی سیاه سیاه هم نیست و مثلا صحنه‌های درگیری امیدوارکننده ظاهر می‌شوند و یا تعلیق حاضر در بازی در یک سوم میانی رنگ و بوی بازی دارد، صرفا از آن جهت که کنترل کلمنتاین در این لحظات بیشتر در اختیار بازی‌کننده است.

مردگان متحرک با این‌که هنوز هم تاثیرگذار و تاثر برانگیز ظاهر می‌شود و خیلی منتظر قسمت بعدی‌اش هستیم، اما دارد از بازی بودن فاصله می‌گیرد. چیزهایی که در فصل اول کم‌رنگ بودند و در کنار ساختار اصولی و پرداخت شده‌ی «ماجرایی» بازی آن را متمایز کردند در این فصل به «اصل» تبدیل شده و اصول را کم‌رنگ ساخته‌اند تا …

تا نارنگی بعدی پوست کنده شود.

+ نوشته شده در  سه شنبه چهاردهم مرداد 1393ساعت 17:29  توسط کیمیا  | 

سیستم مورد نیاز Metro Last Light مشخص شد

Deep Silver و A4 Studio ناشر و سازنده عنوان Metro: Last Light به صورت رسمی سیستم مورد نیاز این عنوان را مشخص کردند.

 

حداقل سیستم مورد نیاز:

 

Windows: XP (32-Bit), Vista, 7 or 8
CPU: 2.2 GHz Dual Core e.g. Intel Core 2 Duo
RAM: 2GB
Direct X: 9.0c
Graphics Card: DirectX 9, Shader Model 3 compliant e.g. NVIDIA GTS 250 (or AMD equivalent e.g. HD Radeon 4000 series) or higher

 

For 3D Vision Support:

 

NVIDIA GTX 275 or higher
120Hz Monitor
NVIDIA 3D Vision kit for Windows Vista, 7 or 8

 

سیستم توصیه شده:

 

Windows: Vista, 7 or 8
CPU: 2.6 GHz Quad Core e.g. Intel Core i5
RAM: 4GB
Direct X: 11
Graphics Card: NVIDIA GTX 580/660 Ti (or AMD equivalent e.g. 7870) or higher

 

For 3D Vision Support:

 

NVIDIA GTX 580/660Ti or higher
120Hz Monitor
NVIDIA 3D Vision kit for Windows Vista, 7 or 8

 

سیستم بهینه و مطلوب:

 

Windows: Vista, 7 or 8
CPU: 3.4 GHz Multi-Core e.g. Intel Core i7
RAM: 8GB
Direct X: 11
Graphics Card: NVIDIA GTX 690 / NVIDIA Titan

 

For 3D Vision Support:

 

NVIDIA GTX 690
120Hz Monitor
NVIDIA 3D Vision kit for Windows Vista, 7 or 8

Metro: Last Light که ادامه Metro 2033 به حساب می اید در تاریخ ۱۴ مه سال جاری در شمال امریکا و ۱۷ مه در اروپا برای سه پلتفرم معمول عرضه می شود.

+ نوشته شده در  سه شنبه چهاردهم مرداد 1393ساعت 17:26  توسط کیمیا  | 

تایید کرد: Battlefield 4 در E3 2013 حضور خواهد داشت

همانطور که بیشتر ما حدس میزدیم, DICE در توییتر رسمی خود تایید کرد DICE و EA برای به نمایش در اوردن دوباره «میدان نبرد۴» در نمایشگاه بزرگ E3 حضور خواهند داشت.

 

DICE درون توییتر به این شکل جواب یکی از طرفداران بازی را داد:

“DICE و «میدان نبرد ۴» در E3 2013 حضور خواهند داشت. اطلاعات بیشتر به زودی منتشر می شود, منتظر باشید.”

در نمایشگاه GDC نزدیک ۱۷ دقیقه از گیمپلی بخش تک نفره این عنوان به نمایش در امد که با گرافیک خارق العاده اش همگان را شگفت زده کرد اما انتظار می رود در E3 اطلاعات بیشتر مربوط به بخش چند نفره باشد.

+ نوشته شده در  سه شنبه چهاردهم مرداد 1393ساعت 17:26  توسط کیمیا  | 

بازی انلاین

در سايت بازي انلاين، كاربران مي توانند به بازي با يكديگر بپردازند و امتياز كسب كنند و با كسب امتياز به مراحل بالاتر و رقابت با ديگر شركت كننده ها بپردازند و در آخر نيز برنده ي نهايي مشخص خواهد شد. هر چقدر بازي طراحي شده از گرافيك بالايي برخوردار باشد و هيجان بيشتري داشته باشد، افراد بيشتري تمايل به بازي در سايت را پيدا خواهند كرد

+ نوشته شده در  سه شنبه چهاردهم مرداد 1393ساعت 8:46  توسط کیمیا  |